Der Weg in den Turm ...

Das Weltentuch der 3. Version

Sicher ist Ihnen schon aufgefallen, dass die Weltentücher in den verschiedenen Version von Ahonay immer an verschiedenen Stellen hängen. Normalerweise können wir damit ja Positionen speichern, um nach einer Rückkehr an der Stelle weitermachen zu können. Was aber, wenn wir ein Weltentuch in der einen Version berühren, dann aber schon in die nächste Version gereist sind. Probieren Sie es aus.

Sie gelangen immer genau an die Position auf Ahnonay, an der Sie das letzte Weltentuch berührt haben. Und zwar auch dann, wenn Sie sich bereits in einer anderen Version von Ahnonay befinden. Überlegen wir also mal, an welche Stellen wir noch nicht gelangen konnten, aber mit dieser Idee besuchen könnten. Mit dem Weltentuch in der Wasserversion kommen wir in allen drei Versionen an eine Stelle auf der Hauptinsel. Da waren wir aber ebenso in allen drei Versionen schon. Mit dem Weltentuch in der Nebelwelt gelangen wir zum Turm. Einen Moment, den hatten wir ja im Weltall gar nicht besucht. Stellen Sie also sicher, dass Sie zuletzt das Weltentuch in der Nebelwelt berührt haben, wechseln Sie in die Weltall-Version von Ahnonay, teleportieren Sie sich zurück nach Relto und berühren Sie dort die Weltentuch-Verbindungsseite.

Nun gelangen Sie auf eine kleine außerhalb gelegene Insel im Weltraum, die wohl das Überbleibsel des Turmes darstellt. Und hier finden wir auch das Weltentuch der Weltall-Version. Berühren Sie es, um wieder eine Position zu bekommen. Sehen wir uns mal an, wo uns diese Position in den beiden anderen Welten hinbringt. Wechseln Sie also über den Verbindungsgang in die Wasserwelt, dann wieder nach Relto und mit der Weltentuch-Verbindungsseite nach Ahnonay.

Innerhalb des Turmes

Das ganze hin- und herteleportieren hat tatsächlich etwas gebracht, denn nun befinden wir uns innerhalb des Turmes. Hier finden Sie eine Vielzahl von Einstellungsvorrichtungen vor.

→ Was muss ich wie bedienen?

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